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연청/연홍의 시세는 왜 다른지에 관한 종결글

같은내용으로 댓글을 달았는데 항상 이런글 올라올때마다 싸우게되는 올드 떡밥이라서

무의미한 토론을 종결시키기 위해 다듬어서 글로 다시 올립니다 도움이 되시길...

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연청/연홍은 왜 시세가 다르죠? 내구보호능력에 차이가 있는건가요?

결론은  아닙니다. 그럼 왜 시세가 차이가 날까요? 이러이러 해서 그렇다 한 확실한 답은 없지만 생각해볼 수 있는게 몇가지 있습니다

 

옛버전 시절에 다꾸 하시던 분들은 글 내용에 있던 일들이 기억 나실지도 모르겠네요

 

옛버전 시절때 최초의 내구보호템 세시투구가 굉장한 인기로 지금은 상상할수 없는 고가에 거래됬었는데요

그후 중국/중국남부 패치가 이루어지면서 강철투구/강철손목보호대가 또다른 내구보호템으로 떠오르면서 요즘말로 내구보호템은 대세로 자리잡았습니다. (요즘의 템으로 치면 한때 생산컨텐츠가 인기였을때의 노리개류 같은 뉘앙스의 인기였습니다.

가격이 좀 비싸지만 누구나 다 가지고 싶었고 어떻게 해서라도 사야하는 필수의 아이템 이였던 것이죠.)

 

중국과 중국남부 패치가 이루어지고 검황인지 검성분이 구슬조각으로 만든 연청/연홍이 내구보호를 해준다고 다꾸에 분석을 올렸던 적이 있었죠 그당시 내강의복(내강만큼은 아니여도 외강의복도 좀 인기가 있었습니다)이뽀대용으로 인기가 있었을때 인데요 사람들은 내강/외강보다 만들기 쉬운 연청/연홍 시세를 올려서 한몫 벌어보려고 거짓 정보를 퍼뜨리는게 아니냐고 비난을 했었죠.

 

그런데 그게 사실이라는걸 그분이 실험으로 요즘말로 '인증'을 해서 판명이 나고 연청/연홍 시세가 엄청 오르게 됬어요.

그런데 연홍재료인 갈색/자색구슬은 연청에 비해 구하기가 힘들었어요 (지금도 그건 똑같습니다. 왜냐면 괴성굴에서 연청재료인 청색,녹색이 비교적 높은확률로 나오지만 연홍 재료인 자색,갈색구슬은 두가지 던전에서 각각 한가지 종류씩밖에 나오지 않습니다. 뇌신굴에서 자색, 무슈후슈굴에서 갈색이 나오는데 괴성굴에 비해 드롭율도 훨씬 떨어지고 캐시템이 없던 그 시절 두던전을 왔다갔다 하며 모으는건 리얼 피곤한 일이었었죠. 거기다 무슈후슈굴에선 연청재료인 색조각이 나오기 까지 합니다.

 

뽀대용으로 인기있던 내강의복의 재료가 연홍투구의 재료와 같은 고대금속조각'양 50개입니다

잘못 적은게 아닙니다 내강의복은 연홍의 재료인 고대금속조각'양으로 만듭니다.

버그인지 아니면 그냥 컨셉인지 연청과 같은 뉘앙스의 내강의복이 왜 양조각으로 만드는지는 모르겠는데 아무튼 그렇습니다. 

지금도 똑같습니다 (못믿는 분은 직접 조각을 모아 만들어보시길ㅋ)

 

이런 이유때문에 내강의복과 동일한 재료로 만들고 재료 구하기도 힘든 연홍이 자연스럽게 시세가 올랐고 돈있는사람들이 비싼 연홍을 뽀대용으로 선호하다 보니까 그대로 시세가 굳어지게 됬어요 그러다가 비싼 연홍은 내구보호율이 더 좋다는둥 뭐 연청과 연홍은 서로 다른 내구보호율이 적용된다는둥 하는 이야기가 유저들 사이에서 나돌았는데요

 

이게 그당시 최고이자 거희 유일무의 했던 바람 유저 커뮤니티인 다꾸 스샷 게시판(지금의 바놀 토게 같은곳ㅋ)에서 유저들끼리 욕설을 섞어서 열띈 토론을 펼치다 연홍과 연청은 능력치가 다르다라고 결론이 나서 이게 지론으로 굳어지게 됬었죠

 

그러다 나중에 실험을 통해서 연청과 연홍의 차이는 없다라는게 밝혀졌죠. 하지만 벌써 굳어진 시세/비싼 아이템에 대한 유저들의 동경/ 등등 여러가지 요인이 작용해서 시세는 계속 유지되어 오다 지금 이 시세가 쭉 이어진거랍니다.  아직 연청과 연홍 내구보호율이 다르다고 믿는 분들도 있어서 그런것도 있는것 같네요.

 

 

너무 오래된 일이라서 기억에 혼란이 있을수는 있지만 언급한 일들은 분명히 있었던 일이구요

그당시 다꾸에서는 연청/연홍 이야기는 심심하면 올라오는 떡밥중의 하나였습니다

아무튼 기본옵션은 달라도 내구보호율은 70%로 똑같습니다 이건 아주 예전부터 실험을 통해 판명된겁니다

저도 궁금해서 매/크/로로 연청 연홍 각각 끼고 혼마를 건 나무에 도씨검을 들고 1000번씩 때리는 실험을 10번해봤는데

내구 보호율은 약70%로 같습니다. 1%정도 차이가 있었지만 각각 1만번씩 때리는 실험이였기때문에 이정도 오차는 예상범위 내라고 생각됩니다

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댓글 7

[레벨:3]목성 2011.07.13. 13:57

결론은 왕딸님이 글을 삭제 해야...

[레벨:2]han2ung 2011.07.13. 19:45

말이 안돼죠... 오차를 따지면 안될듯

왕딸님은 연홍이 때릴떄 80%를 내구도 보호한다고 했으니깐...

[레벨:3]stuidJR 2011.07.13. 19:59

ㄴ 저 실험 자체가 투컴 켜놓고 떄리고 맞고 하는 것을 동시에 관찰하여

 

해당 표본 / 전체표본 비율이 70%라는 걸 입증한 것입니다.

 

binomial distribution (시행횟수 >= 30) ≒ normal distribution

 

해당 실험 표본 1000개

 

왕딸인지 뭔지 하는 님이 말한대로 내구도 보호율이 0.8이라 친다면

 

X ~ N(800, (4sqrt10)^2)을 따를 것인데 이를 표준화시켜

 

데이타 690 ~ 710이 산출될 확률을 계산하면

 

P(690 <= X <= 710) = P(-110/4sqrt10 <= Z <= -90/4sqrt10) ≒ P(-8.7 <= Z <= -7.1)

 

=P(7.1 <= Z <= 8.7)

 

표준 정규분포 테이블엔 3.4까지밖에 안나오니 계산하려면 직접 함수에 값 넣어봐야합니다.

 

= {1/(4sqrt10*sqrt2pi)} * ∫(fr690to710)  e^[-{(X-800)^2/4sqrt10}^2/2] dX

  

계산은 심심하신 분들 있으면 직접 해보십시오 ㅡㅡ;

 

P(3.40 <= Z)만 해도 0.0001이고

 

일반적으로 P(4  >= Z >= 0) 정도면 0.5로 근사처리합니다.

 

Z >= 4.0은 통계적으로 무가치한 구간이지요.

 

P(7.1 <= Z <= 8.7) = P(0 <= Z <= 8.7) - P(0 <= Z <=7.1) ≒ 0.5 - 0.5 = 0

 

즉 계산 안해도 대략적으로 0에 근사합니다.

 

결론은 해당 아이템의 내구도 보호율이 0.8이라 가정한다면(당연히 독립시행이겠고)

 

저런 데이터가 산출될 확률은 0%에 근접한다는 얘깁니다.

 

이런 극한의 확률을 뚫고 이러한 데이터가 매우 우연적이게도 연속적으로 나왔다는 소리인데

 

실험 몇 번 하다가 기적을 본 셈이죠.

 

단 한 번도 아니고 여러번의 기적 말이죠.

 

이성적으로 생각해 보았을 때 가정 자체가 틀려먹었다는 걸 알 수 있지요.

 

80% 아닙니다. 20%는 더더욱 아니구요.

[레벨:6]스모모@무휼 2011.07.14. 01:57

연홍 손수 15개 만든유저로써 하는말인데

연홍15개 만들때 연청 30개정도 만들재료가 모입니다...


만든사람은 연홍이 만들기 힘들어서 연홍을 더비싸게팔았는데

그걸 손수 안만든 사람들이 연홍이 더 내구보호가 좋다는 오해를 불러일으켜서

이지경까지 오른거같네요


뭐 어디까지내 저의 개인적인 생각이지만

만들어보신분은 알거에요 ㅋㅋ

무낙 2011.07.14. 19:28

아이디 막 생성 가능했을 때 청심사주 퀘스트로 연청투구 3개 만든기억이...

 

이 것 역시 개노가다였음.

12지신 뱀굴에서 좋은 뱀고기 구해야하고,

기린굴에서 기린피 구해야하고,

청심초 봅다가 산소괴왕 마법에 맞아 뒤지고...

 

어렸을 때지만 참 할 짓이 없었나보다 ㅡ_ㅡ

김혜성 2011.08.14. 16:59

나도 연홍손수 만들어본사람으로서.. 연청재료가 더잘모이고.

엣날에 누가 분석햇엇는데

기연없던시절 이중공격-오중공격 100번식 일반공격100번식

얻어터지기 100번 여러번 반복해서 얻은게 연홍이 후릴경우

연청이 얻어터질경우 내구감소율 잇다고..

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