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핵 스크립트 매크로돌릴떄 .. 내용 ㅈ나김

function 메인()
{
 var text="";
 text += '<form name="main">'
 text += '<style>'
 text += '.button {border-style:none; border-color:#039DEA; background-color:#B5DFF5; font:10px tahoma; color:#130594;}'
 text += '.text {color:#DC143C; background-color:#FFFFFF; border-style:none; text-align:center; overflow:xhidden;}'
 text += '.menu {background-color:#66CCFF; border-color:#039DEA; border-width:1; border-style:double; width:50px; height:34px; position:absolute; left:-1px; z-index:1; cursor:hand;}'
 text += '.top_button {cursor:hand; font-weight:bold; color=white; background-color:#66CCFF; border-color:#039DEA; border-style:none;}'
 text += '.sub_menu {background-color:#B5DFF5; border-color:#039DEA; border-width:1; border-style:double; width:475px; height:30px; position:absolute; z-index:1;}'
 text += '</style>'
 text += '<body text="#130594" style="overflow-x:hidden">'
 //메뉴1
 text += '<div id="menu_1" onclick="메뉴클릭(this)" class="menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="center" valign="middle"><b>기원</b><td></tr></table>'
 text += '</div>'
 text += '<div id="menu_1_sub" style="filter:alpha(opacity=0); display:none;" class="sub_menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td> '
 text += '기원<input type=text size=1 name=input_value onChange=숫자확인(this) maxlength=1 class=text> '
 text += '최소체력<input type=text size=7 maxlength=7 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text> '
 text += '최대체력<input type=text size=7 maxlength=7 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text> '
 text += '마력<input type=text size=7 maxlength=7 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text>이상 '
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 //메뉴2
 text += '<div id="menu_2" onclick="메뉴클릭(this)" class="menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="center" valign="middle"><b>공증</b><td></tr></table>'
 text += '</div>'
 text += '<div id="menu_2_sub" style="filter:alpha(opacity=0); display:none;" class="sub_menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td> '
 text += '공증<input type=text size=1 maxlength=1 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text> '
 text += '마력<input type=text size=7 maxlength=7 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text>이하 '
 text += '세주<input type=text size=1 maxlength=1 name=input_value onChange=문자확인(this) class=text>∼'
 text += '<input type=text size=1 maxlength=1 name=input_value onChange=문자확인(this) class=text> '
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 //메뉴3
 text += '<div id="menu_3" onclick="메뉴클릭(this)" class="menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="center" valign="middle"><b>보무</b><td></tr></table>'
 text += '</div>'
 text += '<div id="menu_3_sub" style="filter:alpha(opacity=0); display:none;" class="sub_menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td> '
 text += '보호<input type=text size=1 maxlength=1 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text> '
 text += '무장<input type=text size=1 maxlength=1 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text> '
 text += '체크딜레이<input type=text size=5 maxlength=5 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text> '
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 //메뉴4
 text += '<div id="menu_4" onclick="메뉴클릭(this)" class="menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="center" valign="middle"><b>공격</b><td></tr></table>'
 text += '</div>'
 text += '<div id="menu_4_sub" style="filter:alpha(opacity=0); display:none;" class="sub_menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td> '
 text += '방식<input type=text size=1 maxlength=1 name=input_value onChange=숫자확인(this) onClick=alert(alert_1) class=text> '
 text += '공격키<input type=text size=1 maxlength=1 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text> '
 text += '공격횟수<input type=text size=1 maxlength=1 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text> '
 text += '저주<input type=text size=1 maxlength=1 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text> '
 text += '마력<input type=text size=6 maxlength=6 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text>이상 '
 text += '딜레이<input type=text size=4 maxlength=4 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text> '
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 //메뉴5
 text += '<div id="menu_5" onclick="메뉴클릭(this)" class="menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="center" valign="middle"><b>이동</b><td></tr></table>'
 text += '</div>'
 text += '<div id="menu_5_sub" style="filter:alpha(opacity=0); display:none;" class="sub_menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td> ' 
 text += '딜레이<input type="text" size="4" maxlength="4" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text"> '
 text += '이동리스트<input type="file" size="28" name="move_list_file" class="text"> '
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 //메뉴6
 text += '<div id="menu_6" onclick="메뉴클릭(this)" class="menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="center" valign="middle"><b>자경</b><td></tr></table>'
 text += '</div>'
 text += '<div id="menu_6_sub" style="filter:alpha(opacity=0); display:none;" class="sub_menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td> '
 text += '<input type=text size=4 maxlength=4 name=input_value onChange=숫자확인(this) class=text>억이상 '
 text += '자경리스트<input type="file" size="28" name="exp_list_file" class="text">'
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 //메뉴7
 text += '<div id="menu_7" onclick="메뉴클릭(this)" class="menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="center" valign="middle"><b>인식</b><td></tr></table>'
 text += '</div>'
 text += '<div id="menu_7_sub" style="filter:alpha(opacity=0); display:none;" class="sub_menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td> '
 text += '몹리스트<textarea rows="1" cols="54" name="input_value" onChange="리스트확인(this)" class="text"></textarea> '
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 //메뉴8
 text += '<div id="menu_8" onclick="메뉴클릭(this)" class="menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="center" valign="middle"><b>그외</b><td></tr></table>'
 text += '</div>'
 text += '<div id="menu_8_sub" style="filter:alpha(opacity=0); display:none;" class="sub_menu">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td> '
 text += '마법돌리기<input type="button" value="▼" name="sub_1_bt" onfocus="blur()" onClick="서브클릭(this)" class=button> '
 text += '딜레이마법<input type="button" value="▼" name="sub_2_bt" onfocus="blur()" onClick="서브클릭(this)" class=button> '
 text += '사자후<input type="button" value="▼" name="sub_3_bt" onfocus="blur()" onClick="서브클릭(this)" class=button> '
 text += '각종옵션<input type="button" value="▼" name="sub_4_bt" onfocus="blur()" onClick="서브클릭(this)" class=button> '
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 ////////메뉴8서브메뉴1
 text += '<div id="sub_1" style="display:none; background-color:#B5DFF5; border-color:#039DEA; border-width:1; border-style:double; width:271px; height:50px; left:119px; top:293px; position:absolute; z-index:1;">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td valign="top">'
 text += '사용<input type="checkbox" name="check_value"><br>'
 text += '키<input type="text" size="1" maxlength="1" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text"> '
 text += '<input type="text" size="1" maxlength="1" name="input_value"  onChange="숫자확인(this)" class="text"> '
 text += '<input type="text" size="1" maxlength="1" name="input_value"  onChange="숫자확인(this)" class="text"> '
 text += '마력<input type="text" size="7" maxlength="7" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text">이상 '
 text += '딜레이<input type="text" size="3" maxlength="3" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text">초'
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 ////////메뉴8서브메뉴2
 text += '<div id="sub_2" style="display:none; background-color:#B5DFF5; border-color:#039DEA; border-width:1; border-style:double; width:151px; height:100px; left:196px; top:293px; position:absolute; z-index:1;">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td valign="top">'
 text += '사용<input type="checkbox" name="check_value"><br>'
 text += '키 사용마력 딜레이(초<br>'
 text += '<input type="text" size="1" maxlength="1" name="input_value" onChange="문자확인(this)" class="text"> <input type="text" size="7" maxlength="7" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text"> <input type="text" size="7" maxlength="7" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text"><br>'
 text += '<input type="text" size="1" maxlength="1" name="input_value" onChange="문자확인(this)" class="text"> <input type="text" size="7" maxlength="7" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text"> <input type="text" size="7" maxlength="7" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text"><br>'
 text += '<input type="text" size="1" maxlength="1" name="input_value" onChange="문자확인(this)" class="text"> <input type="text" size="7" maxlength="7" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text"> <input type="text" size="7" maxlength="7" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text"><br>'
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 ////////메뉴8서브메뉴3
 text += '<div id="sub_3" style="display:none; background-color:#B5DFF5; border-color:#039DEA; border-width:1; border-style:double; width:170px; height:100px; left:249px; top:293px; position:absolute; z-index:1;">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td valign="top">'
 text += '사용<input type="checkbox" name="check_value"> 키<input type="text" size="1" maxlength="1" name="input_value" onChange="문자확인(this)" class="text"> 딜레이<input type="text" size="3" maxlength="3" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text">초<br>'
 text += '<textarea rows="5" cols="20" name="input_value" onChange="리스트확인(this)" class="text"></textarea>'
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 ////////메뉴8서브메뉴4
 text += '<div id="sub_4" style="display:none; background-color:#B5DFF5; border-color:#039DEA; border-width:1; border-style:double; width:199px; height:100px; left:314px; top:293px; position:absolute; z-index:1;">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td valign="top">'
 text += '빽이동<input type="checkbox" name="check_value"> 줍기<input type="checkbox" name="check_value"><br>랜덤이동<input type="checkbox" name="check_value"> 딜레이<input type="text" size="3" maxlength="3" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text">초<br>'
 text += '화면전환<input type="checkbox" name="check_value"> 딜레이<input type="text" size="3" maxlength="3" name="input_value" onChange="숫자확인(this)" class="text">초'
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>' 
 ////////상위메뉴
 text += '<div style="background-color:#66CCFF; border-color:#039DEA; border-width:1; border-style:double; width:155px; height:30px; position:absolute; left:0px; top:-1px; z-index:1;">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="left" valign="middle"> '
 text += '<input type="button" name="top_button" value="시작" onfocus="blur()" onClick="시작()" class="top_button">'
 text += '<input type="button" name="top_button" value="중지" onfocus="blur()" onClick="중지()" class="top_button">'
 text += '<input type="button" name="top_button" value="저장" onfocus="blur()" onClick="저장()" class="top_button">'
 text += '<input type="button" name="top_button" value="읽기" onfocus="blur()" onClick="읽기()" class="top_button">'
 text += '</td></tr></table></div>'
 //상위메뉴2
 text += '<div style="background-color:#66CCFF; border-color:#039DEA; border-width:1; border-style:double; width:200px; height:30px; position:absolute; left:156px; top:-1px; z-index:1;">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="left" valign="middle">' 
 text += '<input type="button" value="바람숨기기" onfocus="blur()" onClick="udm.SetVisibility(0)" class="top_button">'
 text += '<input type="button" value="바람보이기" onfocus="blur()" onClick="udm.SetVisibility(1)" class="top_button">'
 text += '</td></tr></table></div>'
 //상위메뉴3
 text += '<div style="background-color:#B5DFF5; border-color:#039DEA; border-width:1; border-style:double; width:150px; height:30px; position:absolute; left:363px; top:-1px; z-index:1;">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><td align="center" valign="middle"><input type="text" size="9" name="get_exp" class="text" style="background-color:#B5DFF5;"> <input type="text" size="5" name="boot_time" class="text" style="background-color:#B5DFF5;">'
 text += '<input type="button" value="▼" name="topsub_1_bt" onfocus="blur()" onClick="서브클릭(this)" class=button>'
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>'
 //캐릭정보
 text += '<div id="topsub_1" style="display:none; background-color:#B5DFF5; border-color:#039DEA; border-width:1; border-style:double; width:150px; height:30px; position:absolute; left:363px; top:30px; z-index:1;">'
 text += '<table width="100%" height="100%"><tr><td align="center" valign="middle">'
 text += '<input type="text" readOnly size="19" name="get_map" class="text" style="background-color:#B5DFF5; text-align:left;"><br>'
 text += '<input type="text" readOnly size="19" name="get_xy" class="text" style="background-color:#B5DFF5; text-align:left;"><br>'
 text += '<input type="text" readOnly size="19" name="get_hp" class="text" style="background-color:#B5DFF5; text-align:left;"><br>'
 text += '<input type="text" readOnly size="19" name="get_mp" class="text" style="background-color:#B5DFF5; text-align:left;">'
 text += '</td></tr></table>'
 text += '</div>' 
 ///메뉴못누르게.
 text += '<div id="menu_cover" style="display:none; filter:alpha(opacity=0); background-color:#FFFFFF; width:49px; height:286px; position:absolute; left:0px; top:30px; z-index:2;"></div>'
 text += '</body>'
 text += '</form>'
 document.write(text);
 레이어정리();
 main.input_value[19].value = ";로 구분 엔터X(타게팅마법만 적용)";
}
var macro_start=0;
var count_interval=new Array();
var count_interval2=0;
function 시작()
{
 if( macro_start==0 )
 { 
  main.top_button[0].style.color = "#CC3333";
  menu_cover.style.display = "block";
  //각종변수 초기화.
  macro_start = 1;
  count_interval2 = 0;
  check_use_turn = 0;
  magic_delay_time = 0;
  boot_time = 0;
  //이동
  safe_zone = 0;
  move_count = 0;
  move_back = 0;
  move_exp = 0;
  save_move_list = 0;
  move_portal = 0;
  list_delay = 0;
  if( temp_move_delay ) main.input_value[17].value = parseInt(temp_move_delay);
  //////////////////
  if(menu_1_sub.style.display == "block") count_interval[count_interval2++] = setInterval("기원사용()", 100);
  if(menu_2_sub.style.display == "block") count_interval[count_interval2++] = setInterval("공증사용()", 500);
  if(menu_3_sub.style.display == "block") count_interval[count_interval2++] = setInterval("보무사용()", parseInt(main.input_value[10].value));
  if(menu_4_sub.style.display == "block")
  {
   if(main.input_value[11].value==1) count_interval[count_interval2++] = setInterval("첨사용()", parseInt(main.input_value[16].value));
   else if(main.input_value[11].value==2) count_interval[count_interval2++] = setInterval("타게팅사용()", parseInt(main.input_value[16].value));
  }
  if(menu_5_sub.style.display == "block")
  {
   move_time = udm.GetTickCount();
   move_portal_map = udm.GetMapName;
   setTimeout("이동리스트()", 1);
   count_interval[count_interval2++] = setInterval("이동체크()", 100);
  }
  if(menu_7_sub.style.display == "block")
  {
   mob_list = main.input_value[19].value.split(";");
  }
  //부가기능들
  if( main.check_value[0].checked == true && main.input_value[20].value ) count_interval[count_interval2++] = setInterval("돌리기사용()", parseInt(main.input_value[24].value)*1000);
  if( main.check_value[1].checked == true && main.input_value[25].value )
  {
   magic_delay_count = 0;
   for(var i=25; i<=31; i+=3)
   {
    if( main.input_value[i].value ) magic_delay_count++;
   }
   count_interval[count_interval2++] = setInterval("딜레이사용()", 1000);
  }
  if( main.check_value[2].checked == true ) count_interval[count_interval2++] = setInterval("사자후사용()", parseInt(main.input_value[35].value)*1000);
  if( main.check_value[6].checked == true ) count_interval[count_interval2++] = setInterval("화면전환사용()", parseInt(main.input_value[38].value)*1000);
  
  for(var i=0; i<main.check_value.length; i++) main.check_value[i].disabled = true;
  count_interval[count_interval2++] = setInterval("경험치체크()", 60000);
  count_interval[count_interval2++] = setInterval("캐릭터체크()", 3000);
 }
}
function 중지()
{
 if( macro_start == 1)
 {
  main.top_button[0].style.color = "#FFFFFF";
  menu_cover.style.display = "none";
  macro_start = 0;
  for(var i=0; i<=count_interval.length; i++) clearInterval(count_interval[i]);
  for(var i=0; i<main.check_value.length; i++) main.check_value[i].disabled = false;
 }
}
//////////////////////////////////////////////함수시작
var safe_zone=0; //마법쓸수있는지
var seju_count=0; //세주사용카운트
var check_use_turn=0; //마법돌리고있는지.
var target_count=0; //타게팅마법 카운트
var heal_max=0;  //기원용
function 기원사용()
{
 if( safe_zone == 0 && udm.GetMP() > parseInt(main.input_value[3].value) )
 {
  if( udm.GetHP() < parseInt(main.input_value[1].value) || heal_max==1 )
  {
   if( udm.GetHP() < parseInt(main.input_value[2].value) )
   {
    heal_max=1;
    var temp=main.input_value[0].value;
    temp=temp.charCodeAt(0);
    udm.KeyPress(27);
    udm.KeyPress(9);
    udm.KeyPress(36);
    udm.KeyPress(9);
    udm.KeyPress(temp);
    udm.KeyPress(27);
   }
   else heal_max=0;
  }
 }
}
function 공증사용()
{
 //세주사용체크.
 if( udm.GetMP() < 30 && main.input_value[6].value && main.input_value[7].value)
 { 
  var seju_n_key = main.input_value[6].value;
  var seju_max = main.input_value[7].value;
  udm.KeyPress(85);
  udm.KeyPress(seju_n_key.charCodeAt(0)-32+seju_count);
  seju_count++;
  if(seju_n_key.charCodeAt(0)-32+seju_count > seju_max.charCodeAt(0)-32) seju_count=0;
 }
 if(udm.GetMP() < parseInt(main.input_value[5].value) && safe_zone == 0)
 {
  var temp=main.input_value[4].value;
  temp=temp.charCodeAt(0);
  udm.KeyPress(temp);
 }
}
function 보무사용()
{
 if( udm.GetMP() > 90 && safe_zone == 0 && check_use_turn == 0 )
 {
  var a=0;
  var b=0;
  for(var i=0; i<10; i++)
  {
   if( udm.GetMP() < 90 ) break;
   var str = udm.GetMagicStatus();
   var idx = str.indexOf("────");
   var magic;   
   if(idx < 0)
    magic = str;
   else
    magic = str.substr(0, idx);   
   if( magic.indexOf("보호") != -1 ) a++;
   if( magic.indexOf("무장") != -1 ) b++;
   if( a>=1 && b>=1 ) break;
   if( a==0 )
   {
    var temp=main.input_value[8].value;
    temp=temp.charCodeAt(0);
    udm.Keypress(27);
    udm.KeyPress(temp);
    udm.KeyPress(36);
    udm.KeyPress(13);
    udm.Sleep(350);
   }
   if( b==0 )
   {
    var temp=main.input_value[9].value;
    temp=temp.charCodeAt(0);
    udm.Keypress(27);
    udm.KeyPress(temp);
    udm.KeyPress(36);
    udm.KeyPress(13);
    udm.Sleep(350);
   }
  }
 }
}
function 첨사용()
{
 if( check_use_turn == 0 && heal_max == 0 && safe_zone == 0 )
 {
  if(udm.GetMP() > parseInt(main.input_value[15].value) )
  {
   var temp=main.input_value[12].value;
   temp=temp.charCodeAt(0);
   udm.KeyPress(temp);
  }
 }
}
function 타게팅사용()
{
 if(udm.GetMP() > parseInt(main.input_value[15].value) && check_use_turn==0 && heal_max == 0 && safe_zone == 0 )
 {
  //타겟을 위로 할지 아래로 할지. 0아니면 2가 나온다.
  var num = Math.floor(Math.random()*1*2);
  for(var i=0; i<5; i++)
  {
   if( main.input_value[14].value && target_count==0 )
   {
    var temp=main.input_value[14].value;
    temp=temp.charCodeAt(0);
    udm.Keypress(27);
    udm.Keypress(temp);
   }
   else
   {
    var temp=main.input_value[12].value;
    temp=temp.charCodeAt(0);
    udm.Keypress(27);
    udm.Keypress(temp);
   }
   if( target_count == 0 ) udm.Keypress(38+num); 
   var mob_yn=1;
   var tab=udm.GetFocusInfo().split('|'); //타겟확인.
   if( menu_7_sub.style.display == "block" && tab[3] ) var mob_yn=몹인식(tab[3]);
   if(tab[3] != udm.GetCharacterName && mob_yn == 1 && (tab[1]>=udm.GetXLoc()-8 && tab[1]<=udm.GetXLoc()+8) && (tab[2]>=udm.GetYLoc()-7 && tab[2]<=udm.GetYLoc()+7))
   {
    udm.Keypress(13);
    target_count++;
    if( main.input_value[14].value == 1 && target_count >= parseInt(main.input_value[13].value)+1) target_count=0;
    else if( !main.input_value[14].value && target_count >= parseInt(main.input_value[13].value) ) target_count=0;
    break;
   }
   else
   {
    udm.Keypress(27);
    target_count=0;
   }
  }
 }
}
function 돌리기사용()
{
 if( safe_zone == 0 && udm.GetMP() > parseInt(main.input_value[23].value) )
 {
  check_use_turn = 1;
  for(;;)
  {
   if( udm.GetMP() < parseInt(main.input_value[23].value) || safe_zone == 1 || macro_start == 0) break;
   for(var i=20; i<23; i++)
   {
    if(main.input_value[i].value)
    {
     var mob_yn=1;
     var temp=main.input_value[i].value;
     temp=temp.charCodeAt(0);
     udm.KeyPress(27);
     udm.KeyPress(temp);
     udm.Keypress(38);
     var tab=udm.GetFocusInfo().split('|');
     if( tab[3] == udm.GetCharacterName() ) break;
     if( menu_7_sub.style.display == "block" && tab[3] ) var mob_yn=몹인식(tab[3]);
     if( mob_yn == 1 )
     {
      udm.KeyPress(13);
      udm.Sleep(250);
     }
    }
   }
   if( tab[3] == udm.GetCharacterName() ) break;
  }
  udm.KeyPress(27);
  check_use_turn = 0;
 }
}
var magic_delay_count=0;
var magic_delay_time=0;
function 딜레이사용()
{
 if( safe_zone == 0 )
 {
  magic_delay_time++;
  for(i=25; i<(magic_delay_count*3)+25; i+=3)
  {
   if( magic_delay_time%parseInt(main.input_value[i+2].value) == 0 && udm.GetMP() >= parseInt(main.input_value[i+1].value) )
   {
    var temp=main.input_value[i].value;
    //마법시전부분.
    udm.KeyPress(27);
    udm.KeyDown(16);
    udm.KeyPress(90);
    udm.KeyUp(16);
    udm.KeyPress( temp.charCodeAt(0)-32 );
   }
  }
 }
}
//이동용함수
var move_list;
var move_list_xy;
var move_count=0;
var move_portal=0;
var move_portal_map;
var move_rand_time;
var move_rand_x;
var move_rand_y;
var move_back=0;
var move_time;
var safe_zone=0;
var list_delay=0;
var move_exp=0;
var temp_move_delay;
function 이동리스트()
{
 move_list = udm.GetContentsFile(main.move_list_file.value);
 move_list = move_list.split("\n");
}
function 이동리스트_빽()
{
 var temp_move_list = new Array();
 //일단 임시로 리스트를 넣고.
 for(var i=0; i<move_list.length; i++) temp_move_list[i] = move_list[i];

 //반대로 빼주면서 리스트를 넣는다.
 var j=move_list.length;
 for(var i=0; i<move_list.length; i++) move_list[i] = temp_move_list[--j];
 move_portal_map = udm.GetMapName;
 move_time = udm.GetTickCount();
}
function 이동체크()
{
 if( move_portal == 1 && move_portal_map != udm.GetMapName )
 {
  for(;;)
  {
   move_list_xy = move_list[move_count].split(",");
   move_count++;
   if( move_list_xy[0].charAt(0) == "p" || move_list_xy[0].charAt(0) == "P" ) break;
  }
  move_portal = 2;
  move_portal_map = udm.GetMapName;
 }
 else if( move_portal == 2 && move_portal_map != udm.GetMapName )
 {
  for(;;)
  {
   move_list_xy = move_list[move_count].split(",");
   if( move_list_xy[0].charAt(0) == "p" || move_list_xy[0].charAt(0) == "P" ) break;
   move_count--; //바로포탈.
  }
  move_portal = 1;
  move_portal_map = udm.GetMapName;
 }
 //나누기전 확인.
 if( move_count >= move_list.length )
 {
  if( move_exp == 1 )
  {
   이동리스트(); //끝나고 다시 이동리스트 읽힌다.
   move_exp = 0;
  }
  else if( main.check_value[3].checked == true && move_back == 0 )
  {
   이동리스트_빽();
   move_back = 1;
  }
  else if( move_back == 1)
  {
   이동리스트();
   move_back = 0; //한바퀴 빽 했으니 돌아온다.
  }
  move_count=0;
 }
 move_list_xy = move_list[move_count].split(",");
 /*
 N1마법불가능N0마법사용
 F엔피시찾기
 D딜레이
 S말하기
 P포탈
 K0그냥키누르기 K1컨트롤누른상태로키 K2쉬프트누른상태로
 B비영사천문 Bt1 t에 등록된 비영사천문으로 서쪽
 C포탈해제
 M이동속도조절
 */
 //여유롭게 딜레이 100타고 하기 위해 else if 로.
 if( move_list_xy[0].charAt(0) == "b" || move_list_xy[0].charAt(0) == "B") //~비영사천문
 {
  if( udm.GetTickCount()-move_time >= parseInt(main.input_value[17].value) )
  {
   var temp=udm.GetMapName;
   udm.KeyPress(27);
   udm.KeyDown(16);
   udm.KeyPress(90);
   udm.KeyUp(16);
   udm.KeyPress( move_list_xy[0].charCodeAt(1)-32 );
   udm.SetClipboardText( move_list_xy[0].charAt(2) ); //동서남북들어가면된다. (1,2,3,4)
   udm.KeyDown(17);
   udm.KeyPress(86);
   udm.KeyUp(17);
   udm.KeyPress(13);
   move_portal = 0;
   move_portal_map = udm.GetMapName;
   move_time = udm.GetTickCount(); //비영쓰고 다시 시간체크.
   udm.Sleep(400);
   if( temp == udm.GetMapName ) move_count++;
  }
 }
 else if( move_list_xy[0].charAt(0) == "c" || move_list_xy[0].charAt(0) == "C" )  //포탈해제
 {
  move_portal = 0;
  move_time = udm.GetTickCount();
  move_count++;
 }
 else if( move_list_xy[0].charAt(0) == "d" || move_list_xy[0].charAt(0) == "D" )
 {
  if( parseInt(list_delay) == 0 )
  {
   list_delay = move_list_xy[0].substring(1, move_list_xy[0].length);
   move_time = udm.GetTickCount();
  }
  else if( udm.GetTickCount()-move_time >= parseInt(list_delay) )
  {
   move_count++; //딜레이치고 바로 수행할 수 있게끔 시간 저장않함
   list_delay = 0;
  }
 }
 else if( move_list_xy[0].charAt(0) == "f" || move_list_xy[0].charAt(0) == "F" )
 {
  if( udm.GetTickCount()-move_time >= parseInt(main.input_value[17].value) )
  {
   if(move_list[move_count+1]) var temp = move_list_xy[0].substring(1, move_list_xy[0].length-1);
   else var temp = move_list_xy[0].substring(1, move_list_xy[0].length);
   udm.KeyPress(27);
   udm.KeyPress(9);
   for(var i=0; i<=5; i++)
   {
    udm.KeyPress(38);
    var tab=udm.GetFocusInfo().split('|');
    if( tab[3] == temp )
    {
     udm.KeyPress(13);
     move_count++;
     break;
    }
   }
   move_time = udm.GetTickCount();
  }
 }
 else if( move_list_xy[0].charAt(0) == "k" || move_list_xy[0].charAt(0) == "K" )
 {
  if( udm.GetTickCount()-move_time >= parseInt(main.input_value[17].value) )
  {
   var temp = move_list_xy[0].substring(2, move_list_xy[0].length); //번호만
   if( move_list_xy[0].charAt(1) == "0" || move_list_xy[0].charAt(1) == "0" )
   {
    udm.KeyPress( parseInt(temp) );
   }
   else if( move_list_xy[0].charAt(1) == "1" || move_list_xy[0].charAt(1) == "1" ) //컨트롤
   {
    udm.KeyDown(17);
    udm.KeyPress( parseInt(temp) );
    udm.KeyUp(17);
   }
   else if( move_list_xy[0].charAt(1) == "2" || move_list_xy[0].charAt(1) == "2" ) //쉬프트
   {
    udm.KeyDown(16);
    udm.KeyPress( parseInt(temp) );
    udm.KeyUp(16);
   }
   move_time = udm.GetTickCount();
   move_count++;
  }
 }
 else if( move_list_xy[0].charAt(0) == "m" || move_list_xy[0].charAt(0) == "M" ) //이동속도조절
 {
  var temp = move_list_xy[0].substring(1, move_list_xy[0].length);
  temp_move_delay = parseInt(main.input_value[17].value);
  main.input_value[17].value = parseInt(temp); //이동속도 집어넣는다.
  move_time = udm.GetTickCount();
  move_count++;
 }
 else if( move_list_xy[0].charAt(0) == "n" || move_list_xy[0].charAt(0) == "N" )
 {
  if( udm.GetTickCount()-move_time >= parseInt(main.input_value[17].value) )
  {
   safe_zone = parseInt( move_list_xy[0].charAt(1) );
   move_time = udm.GetTickCount();
   move_count++;
  }
 }
 else if( move_list_xy[0].charAt(0) == "p" || move_list_xy[0].charAt(0) == "P" )
 {
  if( udm.GetTickCount()-move_time >= parseInt(main.input_value[17].value) )
  {
   if( move_back == 0 ) //[0]에서 P만 잘라낸다. X좌표것만.
   {
    move_list_xy[0] = move_list_xy[0].substring(1, move_list_xy[0].length);
   }
   else if( move_back == 1 )
   {
    move_list_xy[0] = move_list_xy[2]; //이상한거 할필요없이 대입만
    move_list_xy[1] = move_list_xy[3];
   }
   move_portal_map = udm.GetMapName;
   move_portal=1; //시간해줄필요 없다 바로 이동하는거니까.
  }
 }
 else if( move_list_xy[0].charAt(0) == "s" || move_list_xy[0].charAt(0) == "S" )
 {
  if( udm.GetTickCount()-move_time >= parseInt(main.input_value[17].value) )
  {
   var temp = move_list_xy[0].substring(1, move_list_xy[0].length);
   var temp2 = udm.GetClipboardText();
   udm.SetClipboardText(temp);
   udm.KeyPress(222);
   udm.KeyDown(17);
   udm.KeyPress(86);
   udm.KeyUp(17);
   udm.KeyPress(13);
   udm.SetClipboardText(temp2);
   move_time = udm.GetTickCount();
   move_count++;
  }
 }
 //이상한움직임방지 & 100초마다 이동체크가 되니까 시간을 체크해서 이동되도록.
 if( parseInt(move_list_xy[0])>=0 && parseInt(move_list_xy[0]) <=300 && parseInt(move_list_xy[1])>=0 && parseInt(move_list_xy[1]) <=300 )
 {
  if( udm.GetHP() > 0 && move_count >= 0 && move_count < move_list.length && (udm.GetTickCount()-move_time) >= parseInt(main.input_value[17].value) )
  {
   이동( parseInt(move_list_xy[0]), parseInt(move_list_xy[1]) );
   move_time = udm.GetTickCount();
  }
 }
}
function 이동(temp_x, temp_y)
{
 if( safe_zone == 0 && main.check_value[4].checked == true)
 {
  udm.KeyDown(16);
  udm.KeyPress(188);
  udm.KeyUp(16);
 }

 var move_rank = Math.floor(Math.random() * 10);
 //두번이면 된다.. X아니면 Y니까.
 for(var i=0; i<2; i++)
 {
  if( move_rank%2 == 0 )
  {
   if( udm.GetXLoc() < temp_x )
   {
    udm.KeyPress(39);
    udm.KeyPress(39);
    break;
   }
   else if( udm.GetXLoc() > temp_x )
   {
    udm.KeyPress(37);
    udm.KeyPress(37);
    break;
   }
   else if( udm.GetXLoc() == temp_x )
   {
    move_rank = 1;
   }
  }
  else if( move_rank%2 == 1 )
  {
   if( udm.GetYLoc() < temp_y )
   {
    udm.KeyPress(40);
    udm.KeyPress(40);
    break;
   }
   else if( udm.GetYLoc() > temp_y )
   {
    udm.KeyPress(38);
    udm.KeyPress(38);
    break;
   }
   else if( udm.GetYLoc() == temp_y )
   {
    move_rank = 0;
   }
  }
 }

 if( udm.GetXLoc() == temp_x && udm.GetYLoc() == temp_y )
 {
  if( move_portal != 1 ) move_count++;
  else if( move_portal == 1 && move_portal_map == udm.GetMapName )
  {
   setTimeout("랜덤이동()", 1);
  }
 }

 //랜덤이동켜져있을때.
 if( main.check_value[5].checked == true)
 {
  if( parseInt(move_rand_x) == udm.GetXLoc() && parseInt(move_rand_y) == udm.GetYLoc() )
  {
   if( (udm.GetTickCount()-move_rand_time) >= parseInt(main.input_value[37].value)*1000 )
   {   
    랜덤이동();
    move_rand_time = udm.GetTickCount();
   }
  }
  else //시간밑 좌표 저장.
  {
   move_rand_x = udm.GetXLoc(); 
   move_rand_y = udm.GetYLoc();
   move_rand_time = udm.GetTickCount();
  }
 }
}
function 랜덤이동()
{
 var move_rank = Math.floor(Math.random() * 10);
 var temp_key = Math.floor(Math.random() * 4)+37;
 if( udm.GetXLoc() == move_list_xy[0] && move_rank%2 == 0 )
 {
  for(;;)
  {
   var temp_key = Math.floor(Math.random() * 4)+37;
   if(temp_key == 37 || temp_key == 39) break;
  }
 }
 else if( udm.GetYLoc() == move_list_xy[1] && move_rank%2 == 1 )
 {
  for(;;)
  {
   var temp_key = Math.floor(Math.random() * 4)+37;
   if(temp_key == 38 || temp_key == 40) break;
  }
 }
 //그외의경우는 아무렇게나.
 udm.Keypress(temp_key);
 udm.Keypress(temp_key);
}
function 자경리스트()
{
 move_list = udm.GetContentsFile(main.exp_list_file.value);
 move_list = move_list.split("\n");
 move_portal_map = udm.GetMapName;
 move_time = udm.GetTickCount();
}
///////////////////////////////
var mob_list;
function 몹인식(name)
{
 var mob_in=0;
 for(var i=0; i<mob_list.length; i++)
 {
  if( name && name.indexOf(mob_list[i]) != -1 )
  {
   mob_in=1;
   break;
  }
 }
 return mob_in;
}
function 사자후사용()
{
 if( udm.GetMP() > 5000 && safe_zone == 0 )
 {
  var temp = main.input_value[34].value;
  udm.KeyPress(27);
  udm.KeyDown(16);
  udm.KeyPress(90);
  udm.KeyUp(16);
  udm.KeyPress( temp.charCodeAt(0)-32 );
  udm.SetClipboardText(main.input_value[36].value);
  udm.KeyDown(17);
  udm.KeyPress(86);
  udm.KeyUp(17);
  udm.KeyPress(13);
 }
}
function 화면전환사용()
{
 if( move_exp == 0 )
 {
  udm.KeyDown(17); 
  udm.KeyPress(82);
  udm.KeyUp(17);
 }
}
var exp_save_count=0;
var start_exp=0;
var boot_time=0;
function 경험치체크()
{
 if( move_exp == 0 )
 {
 if( boot_time == 0 )
 {
  if( udm.GetExperience() >= 0 && udm.GetExperience() <= 2147483647)
  {
   start_exp = udm.GetExperience();
  }
  else if( udm.GetExperience() < 0)
  {
   start_exp = udm.GetExperience()*-1;
   start_exp = 2147483647 - start_exp;
   start_exp = 2147483647 + start_exp + 2;
  }
 }
 boot_time++;

 var temp_check_exp=0;
 if( udm.GetExperience() >= 0 && udm.GetExperience() <= 2147483647)
 {
  temp_check_exp = udm.GetExperience();
 }
 else if( udm.GetExperience() < 0)
 {
  //현재경험치를 다시 구한다.
  temp_check_exp = udm.GetExperience()*-1;
  temp_check_exp = 2147483647 - temp_check_exp;
  temp_check_exp = 2147483647 + temp_check_exp + 2; //실제경험치.
 }
 //시작할때 경험치 빼주면 얻은경험치. 시작경험치는 매크로시작할때 초기화.
 main.get_exp.value = Math.round((temp_check_exp-start_exp)/10000000)/10+"억";
 main.boot_time.value = boot_time+"분";

 if( temp_check_exp-start_exp < 0 )
 {
  boot_time = 0;
  main.get_exp.value = "0억";
  main.boot_time.value = "0분";
 }

 if( menu_6_sub.style.display == "block" && move_exp == 0 && Math.round(main.input_value[18].value) < Math.round(temp_check_exp/10000000)/10 )
 {
  var temp = udm.GetMapName();
  temp = temp.substring(temp.length-2, temp.length);
  if( temp != "입구" )
  {
   자경리스트();
   move_exp = 1;
   move_count = 0;
   move_back = 0;
   move_portal = 0;
   list_delay = 0;
   move_time = udm.GetTickCount();
  }
 }
 }
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var alert_1 = "1:첨\n2:타게팅\n첨사용-> 공격횟수,저주 적용X";
slide_ok = 0;
function 메뉴클릭(name)
{
 if(name.id == "menu_1") var layer_name = document.getElementById('menu_1_sub');
 else if(name.id == "menu_2") var layer_name = document.getElementById('menu_2_sub');
 else if(name.id == "menu_3") var layer_name = document.getElementById('menu_3_sub');
 else if(name.id == "menu_4") var layer_name = document.getElementById('menu_4_sub');
 else if(name.id == "menu_5") var layer_name = document.getElementById('menu_5_sub');
 else if(name.id == "menu_6") var layer_name = document.getElementById('menu_6_sub');
 else if(name.id == "menu_7") var layer_name = document.getElementById('menu_7_sub');
 else if(name.id == "menu_8") var layer_name = document.getElementById('menu_8_sub');

 if(layer_name.style.display=="block" && layer_name.style.filter=="alpha(opacity=100)" && slide_ok==0)
 {
  slide_ok = 1;
  if(name.id == "menu_8")
  {
   sub_1.style.display = "none";
   sub_2.style.display = "none";
   sub_3.style.display = "none";
   sub_4.style.display = "none";
  }
  for(var j=100; j>=0; j-=10)
  {
   udm.Sleep(10);
   layer_name.style.filter = "alpha(opacity="+j+")";
  }
  layer_name.style.display = "none";
 }
 else if(layer_name.style.display=="none" && layer_name.style.filter=="alpha(opacity=0)" && slide_ok==0)
 {
  slide_ok = 1;
  layer_name.style.display = "block";
  layer_name.style.left = 38;
  for(var j=0; j<=100; j+=10)
  {
   udm.Sleep(10);
   layer_name.style.filter = "alpha(opacity="+j+")";
  }
 }
 slide_ok = 0;
}
var ft=30;
function 레이어정리()
{
 var a=1;
 menu_1.style.top = ft;
 menu_1_sub.style.top = parseInt(menu_1.style.top)+2;
 for(var i=2; i<=8; i++)
 {
  var layer_name1 = document.getElementById("menu_"+(i-1));
  var layer_name2 = document.getElementById("menu_"+i);
  var layer_name3 = document.getElementById("menu_"+i+"_sub");
  layer_name2.style.top = parseInt(layer_name1.style.top)+35;
  layer_name3.style.top = parseInt(layer_name2.style.top)+2;
 }
}
function 숫자확인(name)
{
 var temp = name.value;
 for(var i=0; i<temp.length; i++)
 {
  if(temp.charAt(i)<"0" || temp.charAt(i)>"9")
  {
   name.value="";
   alert("숫자만 쓰세요.");
   break;
  }
 }
}
function 문자확인(name)
{
 var temp = name.value;
 for(var i=0; i<temp.length; i++)
 {
  if(temp.charAt(0) < "a" || temp.charAt(0) > "z")
  {
   name.value="";
   alert("소문자 알파벳만 쓰세요.");
   break;
  }
 }
}
function 리스트확인(name)
{
 var temp = name.value;
 for(var i=0; i<temp.length; i++)
 {
  if(temp.charAt(i) == ",")
  {
   name.value="";
   alert(",는 사용불가능 합니다.");
   break;
  }
 }
}
function 서브클릭(button)
{
 if( button.name == "sub_1_bt" ) var temp=document.getElementById('sub_1');
 else if( button.name == "sub_2_bt" ) var temp=document.getElementById('sub_2');
 else if( button.name == "sub_3_bt" ) var temp=document.getElementById('sub_3');
 else if( button.name == "sub_4_bt" ) var temp=document.getElementById('sub_4');
 else if( button.name == "topsub_1_bt" ) var temp=document.getElementById('topsub_1');
 if( temp.style.display == "block" ) temp.style.display = "none";
 else temp.style.display = "block";
}

function 저장()
{
 
 if( macro_start==0 ) {
 var save_data="";
 for(var i=0; i<main.input_value.length; i++)
 {
  save_data += main.input_value[i].value+",";
 }
 for(var i=main.input_value.length; i<70; i++)
 {
  save_data += "E"+i+","; //빈공간확보 다음에 변수 더쓰기 위해.
 }
 for(var i=0; i<main.check_value.length; i++)
 {
  save_data += main.check_value[i].checked+",";
 }
 for(var i=main.check_value.length; i<30; i++)
 {
  save_data += "C"+i+","; //체크상태도 확보 30개.
 }
 udm.MakeDirectory("save");
 var win = prompt("파일명을 입력하세요.[.txt는 제외]", "");
 
 //미리 읽어봐서 데이터가 없다면.
 if( win != null )
 {
  var temp_read=udm.GetContentsFile("save/"+win+".txt")
  
  if( temp_read )
  {
   var yn = confirm("이미 동일한 파일명이 있습니다!\n덮어씌울까요?");
   if( yn == true ) udm.WriteContentsFile("save/"+win+".txt", save_data);
  }
  else
  { 
   udm.WriteContentsFile("save/"+win+".txt", save_data);
  }
 }
 }
}
function 읽기()
{
 if( macro_start==0 )
 {
 var win = prompt("파일명을 입력하세요.[.txt는 제외]", "");
 if( win != null )
 {
  var read_data=udm.GetContentsFile("save/"+win+".txt")
  if( !read_data )
  {
   alert( win+".txt 파일이 없습니다!" );
  }
  else
  {
   read_data = read_data.split(",");
   for(var i=0; i<main.input_value.length; i++)
   {
    main.input_value[i].value = read_data[i];
   }
   for(var i=0; i<main.check_value.length; i++) //70부터가 체크벨류
   {
    if(read_data[i+70] == "false") var temp=0;
    else var temp=1;
    main.check_value[i].checked = temp;
   }
  }
 }
 }
}
function 캐릭터체크()
{
 if( udm.GetHP() <= 0 ) setTimeout("중지()", 1);
 if( topsub_1.style.display == "block" )
 {
  main.get_map.value = udm.GetMapName();
  main.get_xy.value = "X:"+udm.GetXLoc()+" Y:"+udm.GetYLoc();
  main.get_hp.value = "체력:"+udm.GetHP();
  main.get_mp.value = "마력:"+udm.GetMP();
 }
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(udm.Initialize()) 메인();

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댓글 5

[레벨:3]청산유수 2010.08.17. 00:43

jscript나


자바쪽인가요??


근데 어떻게 쓰는거죠 ㅋㅋ

[레벨:12]럭키 2010.08.17. 00:51
청산유수

자바스크립트

[레벨:12]럭키 2010.08.17. 00:51

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[레벨:5]LOTTE계열사 2010.08.17. 09:25

공유하지마세요~^^

 

공유하는거 들키면

 

나중에 핵 강제로 짤려요

 

참고하세요

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[레벨:11]착한사람 2010.08.17. 09:55

조금 해석해보다가

페이지 다운키 2번째부터 포기.. 귀차니즘..

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